Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Läufer landet auf G1 und besiegt Spinnes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor.

Auf G1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von E3 nach G1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor; dann spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5, und unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A2 hinter sich. Spinnes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4.

Spinne setzt mit der Springer auf D2 schach.

unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von G1 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf E3.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.

Spinnes König rückt von C6 nach B6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor; dann spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2. Spinnes König fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann spinnes König rückt von C3 nach B2 vor. unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf spinnes König rückt von A2 nach A1 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C2 vor; dann spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
60
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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