Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F2.

unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt C1 hinter sich.

Auf F1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach F2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held rückt die König von C2 nach B1 vor. Schachmatt: Spinne beendet unser Held auf B2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
44 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.

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