Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Helds Bauer landet auf C5 und besiegt Spinnes Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während spinnes Springer rückt von C5 nach B3 vor.
Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2.
Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Spinne setzt mit der Dame auf D2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und spinnes Dame rückt von D2 nach A5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf G4.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Spinne setzt mit der Dame auf E6 schach.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Spinnes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3, und mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, während spinnes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Läufer von D4 nach F6 vor, und spinne stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach C5. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Dame.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, während spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Von H8 nach A1 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von E3 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor, während spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während spinnes König rückt von F7 nach G6 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5. Von D6 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und spinnes König rückt von H7 nach G8 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 42 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.