Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf A3.

unser Held rückt die König von B2 nach A2 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von A2 nach A3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während spinnes Springer rückt von H1 nach F2 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor, und spinne stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B4 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C4.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor, während spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Von C3 nach C2 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während spinnes König rückt von H6 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor, und spinne stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Von D3 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Bauer von F3 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und spinnes König rückt von G6 nach F5 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und spinnes König rückt von G6 nach H7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
73
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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