Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E3 nach F3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach G5 vor, und spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Spinne rückt nach G5 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und spinnes Springer rückt von G5 nach F3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F3.
Spinne setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während spinnes König rückt von G6 nach F7 vor.
Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Spinnes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3. Spinne rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B3 vor, während spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B4.
Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.
Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und spinnes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während spinne stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6. Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Von E6 nach E1 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und spinnes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Dame von E7 nach F7 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.