Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. Von A4 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach F1. Von G4 nach G3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G1.
unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor. Spinne setzt mit der Dame auf F2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Spinnes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4, und mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach H3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf H2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Spinne setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und spinnes Dame rückt von H6 nach H4 vor. unser Held rückt die Turm von A5 nach A6 vor, während spinne stellt die Dame auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D8 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf C4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B7, und mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C3.
unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor, und spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach C1, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A6, während mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach E4. Von A5 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinnes Dame erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6; dann unser Helds Turm nimmt H5 ein und lässt G5 hinter sich.
Spinnes Dame erreicht A3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach B7. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, während spinnes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D7 vor, und spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Turm auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Von D7 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne zieht den König von G7 nach H6 und stürzt unser Helds Turm.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5, während mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und spinnes König rückt von H6 nach H5 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach G3 vor, während spinne stellt die Dame auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Spinnes Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf E5.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 21 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.