Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C5 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach C5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Spinnes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Spinne setzt mit der Springer auf F4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von B5 nach D4 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C5 nach D4.
Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach E1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Spinnes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, während unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt E1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H4 nach E7.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3; dann spinnes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf spinnes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor; dann spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 13 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.