Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E7 nach D7 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Von C2 nach C7 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Turm nimmt A5 ein und lässt C5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G6.
Spinnes Springer rückt von G4 nach E5 vor. unser Held rückt die Turm von G6 nach G5 vor, und spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt G6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G1 nach A1. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D4.
Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von D7 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D4.
Spinnes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Von D4 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B3 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G4.
unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor; dann spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7.
unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Spinnes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.
Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von A6 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5. unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt A6 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D7.
Spinnes König rückt von B5 nach C5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.
Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5.
Von C5 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von A5 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A3.
unser Held setzt mit der Turm auf A5 schach.
Spinnes König rückt von A3 nach B3 vor, während unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor. Spinne stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B1. unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von B1 nach C1 zieht.
Matt. unser Helds Turm auf A1 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 46 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.