Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds Bauer landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4; dann spinnes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C1. Spinne setzt mit der Bauer auf A2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und gleich darauf spinnes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Spinne schach.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Spinnes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C1 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C7 nach E6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, während unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht.
Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und gleich darauf spinnes König rückt von F6 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann spinnes König rückt von F7 nach G6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Spinnes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach E8 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 30 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.