Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A1.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G5.
Von E3 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach F8. Spinne setzt mit der Springer auf G4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, während spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1. Spinne setzt mit der Bauer auf A2 schach.
Von B1 nach A2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Springer von E3 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A1. Von B2 nach A1 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.
Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G3; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Von F4 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, während spinnes König rückt von D5 nach E4 vor.
Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2, und spinnes König rückt von D3 nach C2 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während spinnes König rückt von B2 nach C1 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und spinne stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3, und spinnes König rückt von B1 nach A2 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 53 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.