Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Aldana M. Spinne.
Aldana M. antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt Aldana M. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach C3 verschlingt Aldana M.s Bauer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. Ein sauberer Schlag: Aldana M.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach C4 zieht, und gleich darauf aldana M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.
Ein sauberer Schlag: Aldana M.s Bauer stürzt die Springer auf C4.
Spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor. Aldana M. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Spinne zieht den Springer von G4 nach E3 und stürzt Aldana M.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Aldana M.s Läufer stürzt die Springer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf aldana M.s Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann aldana M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt Aldana M. die Turm nach B1, und spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
Aldana M. rückt die Turm von B1 nach B3 vor. Aldana M. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die Turm auf B7; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: Aldana M.s Turm stürzt die Bauer auf C7.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und aldana M. gleitet mit der Turm über das Brett, von C7 nach A7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7, während mit fester Hand führt Aldana M. die Bauer nach C7.
Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt Aldana M. einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die Dame auf D7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6.
Von D7 nach E7 verschlingt Aldana M.s Dame Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt Aldana M. Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Von A7 nach A3 verschlingt Aldana M.s Turm Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von F6 nach G7 vor, während aldana M. rückt die Turm von A3 nach A6 vor. Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die Dame auf E7; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8. Matt. Aldana M.s Turm auf A8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 52 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.