Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf D5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Ratte schlägt die Bauer auf D5 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C6.
unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ratte zieht den König von F6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, und rattes König rückt von H7 nach G6 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von F5 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, während rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 9 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.