Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Von C1 nach B1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Bauer rückt von H4 nach H3 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H4.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Turm rückt von H4 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E8.

unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Rattes Turm erreicht F8 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Turm rückt von A8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes Turm rückt von B8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte zieht den Turm von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes König rückt von G5 nach F5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, während rattes König rückt von E2 nach E3 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G2 nach H2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4.

unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.

Rattes König rückt von G4 nach G3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G3 nach G4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C2, während rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach H8.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 32 s
Züge
129
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (129 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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