Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Von E6 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 1 s
Züge
29
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.

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