Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Von F4 nach G6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F3.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. Von E5 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A5 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von D7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Springer von B7 nach A5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von C7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6, während rattes König rückt von D7 nach C7 vor.
Matt. unser Helds Dame auf C6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 59 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.