Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf H2 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Ratte zieht den Springer von F6 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von G3 nach H2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von H2 nach G1 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Ratte zieht den König von E3 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.
Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F1 nach G1 vor. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4. Ratte zieht den König von G1 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattes König rückt von H1 nach H2 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.
Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 5 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.