Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds Läufer landet auf H6 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach G5.
Spinnes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Held rückt die Läufer von G5 nach H6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H6 landet.
Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach E7.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Spinnes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, während unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht.
Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von C7 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, und unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt B1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht.
unser Held setzt mit der Turm auf D7 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. Von D6 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von A6 nach B5 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach D3. Auf B1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B1 landet.
Spinnes König rückt von B5 nach A4 vor. unser Held rückt die Turm von D6 nach B6 vor; dann spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 21 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.