Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne rückt seinen König nach H8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Auf B1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Spinnes Dame erreicht A2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C3.
unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf B1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held rückt die König von C1 nach D2 vor. Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Spinnes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Spinnes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F3 nach F2 vor; dann spinne stellt die Dame auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann spinnes König rückt von H8 nach G7 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Spinne schach.
Spinnes Bauer fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinne setzt mit der Dame auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G3. Spinnes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F3 landet.
Spinnes Springer rückt von C3 nach E2 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F3 nach E2.
Spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.
Spinnes König rückt von D5 nach C6 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach F4.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und gleich darauf spinnes König rückt von C4 nach B3 vor. unser Held rückt die König von A6 nach A7 vor; dann spinne stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach C7.
Spinne antwortet, indem er die König von C3 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann spinnes König rückt von C2 nach D3 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E3, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E3 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf spinnes König rückt von E2 nach F1 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach F3.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.