Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E5 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B2, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Spinne setzt mit der Springer auf F4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Springer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.

Spinne stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich.

Spinnes Springer erreicht G7 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinnes König rückt von C6 nach B5 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B3 vor; dann spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann spinnes Springer rückt von E8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von C7 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G6 nach F6.

Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E5 nach D4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3. Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
50 s
Züge
58
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (58 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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