Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne zieht seinen Bauer von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3.

Spinnes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann spinnes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach F6.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Dame auf F6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H4 nach G5.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E1.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E1 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt G7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und gleich darauf spinnes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Läufer von A5 nach C3 vor; dann spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann spinnes König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Dame von C6 nach D6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 7 s
Züge
83
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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