Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G8 nach D8 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4.
Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E6.
Spinne stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Spinne setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und spinne stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und spinnes König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C6 nach D8 zieht. Indem er die Springer auf D8 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während spinnes König rückt von A7 nach B7 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.
Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von B7 nach C6 vor. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 23 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.