Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Bauer landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!

unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. Von E2 nach F2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4.

Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Spinnes Springer rückt von F5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Springer von D6 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Spinne zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Spinne rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach H2 vor, während spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. Von H3 nach H4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, während spinnes König rückt von E6 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, und spinne stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B3 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8. Spinne zieht den Springer von C6 nach D8 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held rückt die König von F8 nach E8 vor, während spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von E8 nach D8 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2; dann unser Helds König nimmt C8 ein und lässt D8 hinter sich. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach B7, und mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, während spinnes König rückt von D6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von A6 nach A5 vor. Spinnes Klinge fällt auf A1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 27 s
Züge
62
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 8
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (62 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.

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