Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf C1 und besiegt Spinnes Läufer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Spinnes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C1.

Spinnes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D2 vor, und spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Spinnes Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Von E4 nach F3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. Von E5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von A3 nach E3 vor, und spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Spinnes König rückt von G8 nach F8 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Spinnes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
49 s
Züge
51
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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