Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H8 nach H1 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von G3 nach H1 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H1 landet.

Spinnes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von H1 nach A8 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach A4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C2 nach E2.

Spinnes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von F7 nach G8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Spinnes König rückt von E7 nach F8 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
43 s
Züge
43
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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