Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A3 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes Springer rückt von C5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach E5.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C3 nach A3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von A4 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3; dann spinnes Bauer rückt von F4 nach F3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F3 nach E2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von E7 nach D8 vor. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Spinnes König rückt von B5 nach B4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach C5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 46 s
- Züge
- 48
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.