Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Dame auf E4.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht.
Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während spinnes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Von H8 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Von A5 nach A2 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von A2 nach C2 vor, während spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8; dann unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.
Von E5 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Bauer von F5 nach E4 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 36 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.