Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E5 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und spinnes Springer rückt von F6 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, während spinne stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinnes Springer erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F1.

Spinnes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von D8 nach C7 vor. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E1, während spinnes König rückt von C6 nach B7 vor.

Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und spinnes König rückt von A6 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.

Spinne rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Spinnes König rückt von D5 nach E6 vor. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.

Spinnes König rückt von G5 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.

Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F2 nach A7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A1, während spinnes König rückt von E4 nach F3 vor. unser Held rückt die Dame von A1 nach E1 vor, und spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G2 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2, und spinnes König rückt von F5 nach E4 vor.

Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G4; dann unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht.

Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Spinnes König rückt von G3 nach F4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von D3 nach E3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D3. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von D3 nach E4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Spinne stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 47 s
Züge
106
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (106 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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