Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne zieht seinen König von B7 nach A6 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2.

Auf G1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G2 nach G1.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G4.

unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor. Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Turm auf A6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5, und unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann spinnes Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Von B4 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf B4.

unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinnes König fällt auf A5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Spinnes Bauer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor. Spinnes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H1.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Spinne setzt mit der Springer auf F2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach H6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinnes König rückt von A4 nach B5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor; dann spinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G8 nach D8.

Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5.

Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von B5 nach A4 vor. unser Held rückt die Dame von B8 nach C8 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5, während unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Spinnes König rückt von B5 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann spinne stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B2. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B2 nach C2 zieht. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8; dann spinnes König rückt von D1 nach D2 vor.

unser Held rückt die Dame von D8 nach E8 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D2, während unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt E8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D2 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H3 nach H2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C1. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von C1 nach B1 vor. unser Held rückt die Dame von E3 nach A3 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 4 s
Züge
99
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 15
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.

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