Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf A3.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F2. Spinnes Springer fällt auf F2 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach F2.
Spinnes Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach H2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H2 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes König rückt von B6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinnes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Spinne schach.
Spinnes König fällt auf A3 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von A3 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F1. Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held rückt die König von H2 nach G3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1, und unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held schlägt die Läufer auf C1 und setzt Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann spinnes König rückt von A2 nach B3 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf spinnes König rückt von C2 nach D3 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2.
Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach B3 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf A2 und setzt Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4. unser Held setzt mit der Dame auf B1 schach.
Spinnes König rückt von B4 nach C3 vor. unser Held rückt die Dame von B1 nach D1 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A3. unser Held setzt mit der Dame auf A1 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von A3 nach B4 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Spinnes König rückt von B3 nach C2 vor. unser Held rückt die Dame von B6 nach A5 vor; dann spinne stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Von B1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach D4 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von C4 nach B4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.
Spinne stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4, während unser Helds Dame nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 58 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.