Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Bauer.
Schachmatt. Spinne besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während spinnes Turm rückt von C1 nach G1 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und spinne stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf C1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 36 s
- Züge
- 18
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.