Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von C1 nach A2 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2, und unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C5 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2.

Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F3 nach E4.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von E2 nach C1.

Spinne antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann spinnes König rückt von B6 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Spinne stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von C1 nach A2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E7 nach E6.

Spinnes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach D7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C3, während unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 7 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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