Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Dame auf F8.

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3. Spinnes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach A5.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B4 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. unser Held setzt mit der Läufer auf A5 schach.

Spinnes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und gleich darauf spinnes König rückt von C8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor; dann spinne stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes Springer fällt auf F8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt B4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach C1.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann spinnes Dame rückt von C1 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D4.

unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf B4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf spinnes Dame rückt von B4 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt G8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G3 nach B8.

Spinne setzt mit der Dame auf A1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Dame von B8 nach G3 vor.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G3 nach E3.

Spinne setzt mit der Dame auf F6 schach.

unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf A1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf spinnes Dame rückt von A1 nach A5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Spinnes Springer fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von A5 nach A8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4; dann spinnes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach A1. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die Dame von A1 nach A2 zieht. unser Held schlägt die Springer auf G8 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A2 landet.

Spinnes König rückt von F6 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von A2 nach C4 vor; dann spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A6; dann spinnes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von A6 nach C7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt F8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Spinnes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 16 s
Züge
115
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 25
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (115 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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