Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds Dame landet auf H8 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Spinnes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held schlägt die Springer auf H8 und setzt Spinne schach.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B5, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B5 nach A7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Spinnes Springer rückt von A7 nach C8 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7; dann spinnes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E7 landet.
Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von G4 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf spinnes König rückt von F5 nach G5 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3. unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach G2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2. unser Held setzt mit der Dame auf B2 schach.
Spinnes König rückt von H2 nach H3 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach D7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf spinnes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach D8 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 10 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.