Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht. Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von G6 nach H4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt H4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und spinnes Springer rückt von F6 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Spinnes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während spinnes Springer rückt von C5 nach B7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und spinne stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von A3 nach B3 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf A1.

Von B3 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F8 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während spinnes Springer rückt von D8 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und spinne stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F4.

Von D3 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F4 nach D3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und spinnes Springer rückt von A1 nach B3 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während spinne stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F8, während spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 17 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.

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