Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Spinnes Bauer!

unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes Springer rückt von E4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Schachmatt: Spinne beendet unser Held auf B1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
30 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.

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