Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Springer landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5; dann unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

Von H3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf E4.

Spinne rückt nach E4 vor und holt sich unsere Springer.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und spinnes König rückt von D6 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Spinne zieht den Springer von F6 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während spinnes König rückt von F6 nach E6 vor.

Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5.

Von B6 nach A6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von H3 nach F4 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B3 vor, während spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Spinne setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held rückt die König von B2 nach C2 vor, und spinne stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von A8 nach A7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf G4.

Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. Von E5 nach E7 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Spinnes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von A8 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 57 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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