Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Yeray D. Tausendfüßler.
Yeray D. antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Yeray D. Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F1 nach D3 verschlingt Yeray D.s Läufer Tausendfüßlers Springer.
Dank Tarnung täuscht Yeray D. Tausendfüßler auf dem Brett.
Tausendfüßlers Bauer rückt von B4 nach B3 vor. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Tausendfüßler rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E1 nach F2 verschlingt Yeray D.s König Tausendfüßlers Turm.
Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf G3.
Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf C5 schach.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Tausendfüßlers Läufer erreicht F2 und bedroht Yeray D.s König.
Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Läufer auf F2.
Tausendfüßler schlägt die Bauer auf G3 und setzt Yeray D. schach.
Von F2 nach G3 verschlingt Yeray D.s König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf H4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F6.
Schachmatt! Yeray D. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 16 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.