Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Turm landet auf F7 und besiegt Tausendfüßlers Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A4, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F5. Von A4 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.
Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf D2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach H7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F6.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf D7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3.
Tausendfüßlers Bauer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor. Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf F3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G3. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F6 nach A6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach F7.
Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Springer.
Tausendfüßlers Bauer rückt von F3 nach F2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Tausendfüßler stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von A7 nach F7 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Turm.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F2.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F6, während tausendfüßlers König rückt von D5 nach C5 vor.
Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D6. Von G5 nach H5 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F5 führt.
Tausendfüßlers König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während tausendfüßler stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C8; dann unser Helds Turm nimmt F7 ein und lässt F5 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C8.
Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 59 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.