Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach E4.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von B4 nach C2 zieht. Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3; dann spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinnes Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Läufer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C2, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf spinnes Springer rückt von C2 nach B4 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A2.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H6 vor; dann spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 38 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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