Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf C7.

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G3, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinnes Springer rückt von E4 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G5 nach F6.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G6 nach E5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2; dann spinnes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinnes König rückt von E6 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6.

Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf C7.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. unser Held setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Spinnes König rückt von D6 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von B6 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A4, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von A4 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von C6 nach C7 vor. unser Held rückt die Springer von C4 nach E5 vor; dann spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.

Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf C5.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A3. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König fällt auf A4 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Spinnes König rückt von B5 nach A4 vor. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B3 nach B4 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3; dann spinnes König rückt von C5 nach B4 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach A3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B2. Matt. unser Helds Dame auf A2 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 4 s
Züge
95
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 21
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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