Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Spinne zieht seinen Springer von A4 nach C3 und stürzt unser Helds Läufer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Von E5 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von D5 nach E3 vor. unser Held rückt die Springer von C6 nach B4 vor, während spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von B4 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A6 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf C2.

Spinnes Springer erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und spinne stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. Von B4 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Springer von A4 nach C3 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und spinnes Springer rückt von D5 nach F6 vor.

unser Held rückt die Springer von C2 nach D4 vor, während spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während spinnes König rückt von D7 nach C8 vor.

Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf F8.

Spinne rückt nach F8 vor und holt sich unsere Springer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und spinnes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Spinne rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während spinnes König rückt von D7 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, und spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C7 vor, während spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Spinnes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, und spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 55 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3