Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Maicol M. gegen Ratte auf Etage 1.
Maicol M. antwortet mit Wut: der König springt von C6 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder Maicol M. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Maicol M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während maicol M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Maicol M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. Maicol M. rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Maicol M. die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5. Maicol M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und maicol M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4.
Mit fester Hand führt Maicol M. die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes Springer rückt von E4 nach D6 vor. Maicol M. rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Maicol M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und maicol M.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während maicol M. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt Maicol M. die König nach E4.
Nachdem er die Bauer auf C5 stürzt, bedroht Ratte Maicol M.s König.
Maicol M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Maicol M. die König auf E6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C5.
Maicol M.s König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E4 zieht, und maicol M. gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Maicol M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
Maicol M. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C7 nach C6.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Maicol M. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und maicol M.s König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während maicol M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt Maicol M. die König nach F6; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
Maicol M. setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Maicol M. die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während maicol M.s Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Maicol M.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Das Duell endet remis: Maicol M. und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 10 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.