Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F6 nach F7 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Ratte rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes Springer rückt von C5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach F4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.
Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D6.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor. Ratte setzt mit der Dame auf F4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Ratte setzt mit der Dame auf C5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Rattes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Rattes Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C1. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte schlägt die Dame auf F4 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Rattes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6. Ratte setzt mit der Dame auf E6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Rattes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von C6 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.
Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Rattes König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach G8 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 45 s
- Züge
- 125
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.