Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!
unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Von F6 nach E7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf B1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 47 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.