Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G3 nach H4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Von D2 nach E1 verschlingt unser Helds König Spinnes Läufer.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinnes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf H4.

Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor, und spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Spinne rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Von E4 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, während spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach H2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H2.

Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während spinnes König rückt von E4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor.

Spinnes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D2, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt F2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D2 nach C1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und spinnes König rückt von B2 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 27 s
Züge
61
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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