Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf G3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D2 nach C1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.

Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor; dann spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E4.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor. Spinnes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor; dann spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann spinnes König rückt von H5 nach G6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Spinnes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 7 s
Züge
56
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (56 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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