Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf F6 und besiegt Spinnes Springer!

unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.

Spinne setzt mit der Springer auf F2 schach.

Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, während spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F6.

Spinnes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf F1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G7. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G2.

unser Held rückt die König von G7 nach F8 vor, während spinne stellt die Dame auf A4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich. Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
41 s
Züge
34
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.

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