Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne zieht seinen Springer von D5 nach C3 und stürzt unser Helds Turm!

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Spinne auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A4 nach E4.

Spinne stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E2 nach E5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Turm auf C3.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Spinne auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
23 s
Züge
12
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.

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