Schlachtchronik

Jesus L. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt Jesus L.s Dame auf C7.

Schachmatt! Jesus L. stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt Jesus L. die Bauer nach C4, und spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor.

Jesus L. rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während spinne stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach E5 verschlingt Jesus L.s Springer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4. Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Springer stürzt die Springer auf G4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von C1 nach A3 verschlingt Jesus L.s Läufer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Springer stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes König rückt von D8 nach D7 vor. Jesus L. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf jesus L.s Springer nimmt F5 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Bauer stürzt die Springer auf F6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt Jesus L. Spinne schach.

Spinnes König rückt von D8 nach C7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt Jesus L. einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7.

Von D6 aus zwingt Jesus L.s Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Von E8 nach C6 verschlingt Jesus L.s Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Jesus L. setzt mit der Dame auf C7 schach.

Spinne rückt nach C7 vor und holt sich unsere Dame.

Von B5 aus zwingt Jesus L.s Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4.

Jesus L. setzt mit der Bauer auf C7 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt Jesus L. einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Spinnes König rückt von F7 nach F6 vor. Jesus L. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von F5 aus zwingt Jesus L.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4; dann jesus L.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht.

Jesus L. setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4. Mit fester Hand führt Jesus L. die Bauer nach G7, während spinnes König rückt von H4 nach G3 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt Jesus L. einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: Jesus L. beendet die Partie auf G4.