Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Dame schlägt unser Helds Dame auf A6.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von C3 nach D5 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Springer auf C3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach G1. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne setzt mit der Dame auf G6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach D3. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Spinnes König rückt von C6 nach D6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A6 und setzt Spinne schach.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Dame schlägt unser Helds Dame auf A6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach C6, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Dame von C6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann spinnes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinnes Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Spinne setzt mit der Dame auf F2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E3 nach F2.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6; dann spinnes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, während unser Helds König nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Spinnes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E8 nach E7.
Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5; dann spinnes König rückt von C7 nach B7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach B6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 44 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.